計算機動畫基礎

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計算機動畫基礎

計算機動畫是在傳統動畫的基礎上,採用計算機圖形圖像技術而迅速發展起來的一門高新技術。動畫使得多媒體信息更加生動,富於表現。廣義上看,數字圖形圖像的運動顯示效果都可以稱作為動畫,而在MPC上很容易實現簡單的動畫。

動畫的視覺原理
從1820年的英國人發明的第一個動畫裝置,到本世紀30年代華特迪斯尼電影製片廠生產的著名的老鼠和唐老鴨,動畫技術從幼稚走向了成熟。成功的動畫形象可以深深地吸引廣大觀眾。卡通(卡通)的意思就是漫畫和誇張,動畫採用誇張擬人的手法將一個可愛的卡通形象搬上銀幕,因而動畫片也稱為卡通片。
當我們觀看電影,電視或動畫片時,畫面中的人物和場景是連續,流暢和自然的。但當我們仔細觀看一段電影或動畫膠片時,看到的畫面卻一點也不連續。的速率把膠片投影到銀幕上才能有運動的視覺效果,這種現像是由視覺殘留造成的。動畫和電影利用的正是人眼這一視覺殘留特性。實驗證明,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒24幀左右,也即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。但是,每秒24幀的刷新率仍會使人眼感到畫面的閃爍,要消除閃爍感畫畫刷新率還要提高一倍因此,每秒24幀的速率是電影放映的標準,它能最有效地地使用運動的畫面連續流暢。但是,在電影的放映過程中有一個不透明的遮擋板每一次遮蔽24次,每秒24幀加上每秒24次遮擋,電影畫面的刷新率實際上是每秒48次。這樣就能有效地消除閃爍,同時又節省了一半的膠片。

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